İsminin Baş Harfiyle Başlayan Hayvan Bitki Nesne
İlk defa bir araya gelen gruplarda direnci kırmak adına oynanabilecek bir tanışma oyunudur.
Dijital Tanışma
Kazanımlar
- Katılımcılar biribirinin ismini öğrenir.
Temalar
Tüm temalarda kullanılabilir.
UYGULAMA
Katılımcılar isimlerinin baş harfiyle başlayan bir hayvan, bitki veya nesne düşünür. Karar verdiği kelimeye dair bir de hareket planlar. Paylaşımı uygulayıcı başlatır.
Örneğin:
Benim adım Tülay. Tırtıl gibiyim (Tırtıl gibi kıvrılma hareketi yapar).
Dijital versiyon için katılımcılara uygulayıcı tarafından -rename- yapılarak isimlerinin başına sayılar yazılır. Katılımcılar sayılara göre ana ekranda sırayla örnekteki gibi performanslarını sergiler.
Fiziksel versiyon için çember olunup sırayla uygulama yapılır.